KLINGENBACH - SEASON READY V1.3.0

Description:
V 1.3.0
Changelog:
* SiloTrigger am Saatgutlager gefixt
* Display der Kartonproduktion gefixt
* Fabrik-Script auf das neue mCompanyScript umgestellt
* Beschilderung der Fabriken
* mehrere Spawnpunkte bei Produkten auf Palette erstellt (ExtentedPalletTrigger)
* Bretter als Produkt am Sägewerk entfernt (Performanceprobleme)
* Getreidesumpf bei der Bäckerei ausgetauscht (optische Gründe)
* Textur am Rübenlager gefixt
* Gärreste am Klärwerk eingefügt
* BGA Bunker kann nun mit dem Hänger befüllt werden
* Bäckerei Rohstoffe geändert (statt Weizen und Gerste, Dinkel und Roggen)
* Hirse und Triticale als Früchte entfernt (Strohbergung… maximale Schüttgutregistrierung)
* PDA-Hotspots erstellt (Sägewerk, Palettenwerk,…)
* Dünger, Kalk, Mist-Textur ausgetauscht..
* Platz für Halle aus dem Strohbergungs-Addon geschaffen am Außenlager
* Ballenlager am Außenlager verbaut (Vielen Dank an Hagen233 der mir da sehr geholfen hat)
* Einfüllhilfen an manchen Silotriggern verbaut (roter Lichtstrahl)
* Wasserentnahmestelle am Hof angelegt, damit man diese besser findet…
* Stations und Verkaufpunkte Namen verkürzt zur besseren Übersicht der PDA
* Wasserentnahme Hot-Spots auf der PDA erstellt (blaue Icons)
* weiter Hot-Spots für die Fabriken und diverese andere Sachen erstellt (zusammenhängende Produktionen haben die gleiche Farbe) oder zB die Produktionen die Holz benötigen…
* Schild am Palettenverkauf erstellt zur Warenannahmenübersicht…
* Leerpalette wieder auf 4000l pro Palette reduziert (mehrere Palettenstellplätze)
* Treibstofflager am Sägewerk verbaut
* Grafiken erstellt für das neue Fabrik-Script (dort wo ich es für nötig hielt,zB sind Lager wie das Saatgutlager nicht damit ausgestattet)
* Schweinefutterherstellung auf Hafer statt Weizen geändert
* Verkehr durch die Stadt verlangsamt ca. 30 km/h (Werner hatte da immer Probleme :D)
* Produktionsgeschwindigkeit der Leerpaletten erhöht (jede Stunde 1 Palette mit 4000l)
* Schranken am Sägewerk gefixt (falscher Drehpunkt)
* Abladestelle am Getreidehandel gefixt

es gibt 2 Versionen der Map: eine mit 128 Bodenwinkeln, und eine mit 4 Bodenwinkel wie im Standardspiel

V 1.2.0
Changelog:
* Werkstatt am Hof verbaut
* 10N Einträge gefixt
* HoseRef-Punkt bei den Kühen gefixt
* schwebende Scheunen bei den Schweinen gefixt
* Mapgröße weiter reduziert auf 817 MB
* schwebende Bäume gefixt
* Gräser zwischen F4 & 5 entfernt wegen Zusammenlegung
* erweiterte Bodenwinkel verbaut (mit Standard-Helfer Kompass verwenden)
* Feldunebenheiten beseitigt
* GMK-Script Version erneuert (Problem beim Wiese düngen)
* Performance spürbar verbessert (selbst kleinste Objekte angepasst)
* Holzlager am Kran beim Sägewerk und an der Leerpalettenproduktion verbaut (Dank an Oimel für den Tipp)
* Spawnpunkt vom Beerenverkauf und Getreidehandel gefixt
* Dynamische Planen wieder entfernt (Problem mit dem Fabrikscript)
* Flüssigdünger kann nun am Landhandel gekauft werden
* BGA-Rundumleuten beim Tor öffenen gefixt
* ClipDistance der einzelnen Bretter vom Sägewerk angepasst und produzierte Menge reduziert
* parkendes Auto versetzt (Fussgänger liefen durch)
* Animation Silotrigger vom Knochenmehl bei der Fleischveredelung gefixt (zu hoch)
* 47 Fehler-Meldungen am Dedi-Server gefixt (Danke an Andre von der LPG Schwarze Pumpe)
* Hackschnitzelhaufen am Sägewerk auf 30.000L Kapazität erhöht
* Leerpalette auf 8000l pro Palette erhöht
* Holzlager am Sägewerk umgebaut (um mit dem Radlader arbeiten zu können)
* Bäume bei Feld 1&2 ein bisschen versetzt (Helferproblem)
* Abladestelle beim Getreidehandel gefixt (Schaufeltrigger zu hoch) Danke an Leo 
* fehlende Schranken bei den 2 Einfahrten beim Sägewerk verbaut
* Feldzufahrten bei einigen Feldern erstellt
* Beschilderung beim Warenausgang der Molkerei hinzugefügt und erstellt (Danke an Hagen233 für den Tipp)
* Hofauffahrt ein klein bisschen Begradigt
* weitere Kleinigkeiten

PDF-Anleitung ist in Arbeit, hatte zu wenig Zeit…

Benötigte Mods: 
Kotte Universal Pack 1.0.0.8

Hinweise:
!! Ich Bitte Euch nur 1 Map in den Mod-Ordner sonst gibt’s Fehler in der LOG !!

Ich wünsche euch viel Spaß mit der Klingenbach

1 großer Hof mit Getreidelagerhalle (kein Standard-Silo am Hof)
1 Lohnunternehmerhof
1 Außenlager (Standard-Silo)
3 große Verkaufsstationen (Landhandel, Getreidemühle, Getreidehandel)
3 kleinere Verkaufstationen
1 große BGA mit 4 Keilsilos
viele Wirtschaftskreisläufe
2 Dörfer
1 Sägewerk
4 Tierarten (Kühe, Schweine, Schafe, Hühner)
Standard-Früchte
plus Roggen,Dinkel,Hirse,Triticale und Hafer
3 große und 4 kleinere realistisch gestaltete Forstgebiete
31 Felder und 8 Wiesen

Features:
Wirtschaftskreisläufe von SVAPA Agro (Leerpalettenproduktion,Molkerei,Fleischerei,…)
2 Klärgruben je 1 in den beiden Dörfern verbaut
BuyOnSiloTrigger am Landhandel (kaufbare Güter)
Klärwerk für die Dünger und Kompostproduktion
Saatgutproduktion am LU-Hof
Dünger-, Flüssigdünger und Saatgutlager am Hof
Waagen mit Statistikfunktion
befüllbare Tanklager am Hof,Außenlager und am LU-Hof
Dynamische Planen an allen Verkaufspunkten und am Außenlagersilo
Milch muss selbst verkauft werden
Milchverkauf an der Molkerei
ausmistbarer Kuh- und Schweinestall
Rüben- und Kartoffellager am Haupthof
Schweinefuttermixer am Hof zur Produktion von Schweinefutter
ChoppedStraw
GMKFC-Mod
Hose-System Ready (Wopster)
Seasons-Ready

Authors:
Giants Software GmbH,Map by: skydiver2103 [FBM Team] Weitere Credits siehe Spoiler unten

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